ALQUEMISTA |
Este logro se otorga por la creación con éxito todas las recetas en el laboratorio. |
APRENDIZ DE CURANDERO
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Este logro se otorga por curar a ti mismo de una maldición en 800 turnos o menos. Modo de aprendiz. |
APRENDIZ PALADIN |
Este logro se concede por ganar el juego en el modo de aprendiz (o más) sin el uso de pistas. |
APRENDIZ DE SALVADOR |
Este logro se concede por ganar el juego en el modo de aprendiz (o superior) en una sesión de juego. |
ASESINO |
Este logro se otorga por llevar todos los elementos vestibles. |
VENGADOR |
Este logro se otorga por matar a nueve duendes diferentes. |
PORTADOR DE HACHA |
Este logro se concede por completar una misión para el hacha Negra. Modo maestro. |
COMPAÑERO BOON |
Este logro se concede por apaciguar a su compañero de viaje con todas sus peticiones. |
CLÉRIGO |
Este logro se concede por ganar el juego en el modo Maestro sin matar a los duendes. |
COMANDANTE |
Este logro se concede por ganar el juego en el modo de aprendiz en 2700 turnos o menos. |
BUENA LIMPIEZA |
Este logro se concede por poner en orden el castillo. |
Harryhausen |
Este logro se otorga por tratar de comunicarse con todos los cráneos en el juego. |
HÉROE |
Este logro se concede por ganar el juego y derrotar al Señor de los Hechiceros por primera vez. |
INFILTRADOR |
Este logro se concede para infiltrarse en el castillo a través del puente levadizo. |
VIAJERO AVENTURERO |
Este logro se otorga por el descubrimiento de un 80% de las ubicaciones de mapa y notas. |
CURADOR VIAJERO |
Este logro se otorga por curar a ti mismo de una maldición en 650 turnos o menos. Modo viajero. |
VIAJERO NECROMANCER |
Este logro se concede por experimentar 35 muertes únicas en el juego. |
PALADIN VIAJERO |
Este logro se concede por ganar el juego en el modo de viajero (o más) sin el uso de pistas. |
VIAJERO SALVADOR |
Este logro se concede para ganar el juego en el modo de Jornalero (o superior) en una sesión de juego. |
ESCOLAR VIAJERO |
Este logro se otorga por resolución de 50 grandes rompecabezas en el juego. Modo viajero. |
COMERCIANTE VIAJERO |
Este logro se otorga por examinar 500 artículos diferentes en el juego. |
JUGGERNAUT |
Este logro se concede por ganar el juego en todos los modos de dificultad: Maestro, viajero, y aprendiz |
Iluminador |
Este logro se otorga por la búsqueda y la iluminación de cada antorcha. |
MAESTRO AVENTURERO |
Este logro se otorga por el descubrimiento de 100% de las ubicaciones de mapa y notas. |
Maestro Sanador |
Este logro se otorga por curar a ti mismo de una maldición en 500 turnos o menos. Modo maestro. |
MAESTRO INVESTIGADOR |
Este logro se otorga por encontrar 2 reliquias de otra época y tiempo. |
MAESTRO NECROMANCER |
Este logro se concede poe experimentar 47 muertes únicas en el juego.Modo maestro. |
MAESTRO SALVADOR |
Este logro se concede por ganar el juego en el modo Maestro en una sesión de juego. |
MAESTRO SCHOLAR |
Este logro se otorga por la resolución de 62 grandes rompecabezas en el juego. Modo maestro. |
MAESTRO COMERCIANTE |
Este logro se otorga por examinar 600 artículos diferentes en el juego. |
MENSAJERO |
Este logro se otorga por convocar Lakmir y logrado todas sus instrucciones. |
MONARCA |
Este logro se concede por ganar el juego en el modo Maestro en 1000 turnos o menos. |
AVENTURERO PRINCIPIANTE |
Este logro se otorga por el descubrimiento de un 50% de las ubicaciones de mapa y notas. |
NECROMANCER PRINCIPIANTE |
Este logro se concede por experimentar 25 muertes únicos en el juego. |
SCHOLAR PRINCIPIANTE |
Este logro se otorga por resolución de 40 grandes rompecabezas en el juego. Modo Principiante. |
COMERCIANTE PRINCIPIANTE |
Este logro se otorga por examinar 400 artículos diferentes en el juego. |
Potentado |
Este logro se concede para ganar el juego en el modo principiante en 2000 turnos o menos. |
Protector del Reino |
Este logro se otorga para el desbloqueo de todos los otros logros. |
REAPER |
Este logro se concede para experimentar todas las muertes especiales en el juego. Modo maestro. |
SANTO |
Este logro se otorga por orar en cada altar. |
EXPLORADOR |
Este logro se otorga para la recogida de 200 artículos. |
SPELUNKER |
Este logro se otorga por entrar en las catacumbas bajo el castillo. |
SUPREMO PALADIN |
Este logro se concede para ganar el juego en el modo Maestro sin el uso de pistas. |
SOVREVIVIR |
Este logro se otorga para el consumo de 22 artículos comestibles / bebibles. |
EL ELEGIDO |
Este logro se otorga por encontrar todas las 5 reliquias descritos en la profecía. |
Portador de la antorcha |
Este logro se otorga por la recogida de 10 antorchas. |
Maestro de armas |
Este logro se concede por el uso de todas las armas. |
FABRICANTE DE TIEMPO |
Este logro se otorga por mostrar un dominio del tiempo. |
MAGO |
Este logro se otorga por usar cada hechizo. |
AMIGO DEL MAGO |
Este logro se otorga por encontrar y hablar con Lakmir el Timeless. |