Casco de Skyrim
Si jugaste The Elder Scrolls V: Skyrim seguro recordaras el casco del famoso «Dragonborn». Lo puedes encontrar en el Prólogo: Alpes Alemanes.
Al entrar en la primera Pesadilla de Wolfenstein 3D, te encontrarás en el piso 1 del clásico juego. Ir al final de la Planta 1 en una habitación donde esta el ascensor de la planta 2, girar a la derecha y la busca en la pared para encontrar una habitación oculta. Busca en las paredes de allí hasta que encuentres un ascensor que va hacia el nivel secreto # 10 denominado «Planta 10».
Durante el juego hay que pulsar las teclas CTRL + ~ (la tecla arriba de TAB) al mismo tiempo para abrir la consola de comandos.
Una vez abierta la consola puedes ingresar los comandos que se muestran a continuación:
• IA Tonta : cvarAdd g_inhibitAi 1
• Modo Dios : cvarAdd g_permaGodMode 1
• Munición infinita : cvarAdd g_permaInfiniteAmmo 1
• Desbloquear Perks : DebugUnlockPerkByAbility -1
• Desbloquear Perks 2 : DebugUnlockPerkByRequirement -1
Esparcidos por el mapa encontraras letreros que promocionan una campaña de Richard Grimes para Sheriff, lo cual es una referencia a Rick Grimes de la serie The Walking Dead.
Otra referencia a The Walking Dead se puede encontrar en el distrito del almacen. En uno de los contenedores se pueden apreciar los apellidos Adlard y Moore, que son los artistas que ilustran el comic de The Walking Dead – Tony Moore y Charlie Adlard.
Este video nos enseña como espacapar de la carcel en 18 min. Fijate bien como se hace.
Sigue los siguientes consejos para ponerte en marcha correctamente.
Al igual que Kratos en las versiones de PlayStation, debes descubrir un «doble secreto». Si hablas con el aldeano frente a la catapulta, él te dirá que un doble secreto se puede encontrar en el Salón de los Campeones .
Cuando te encuentres en el interior del Salón de los Campeones, ve hacia el lado extremo derecho de la primera planta, y golpea la pared lateral para revelar una habitación con un cofre y una partitura. Este es el primer secreto.
El segundo se encuentra en el extremo derecho de esta misma habitación, la zona secreta se encuentra en el último bloque de la habitación, y sólo puede ser descubierto con un ataque hacia abajo.
Una vez desbloqueado el menú de Contraseñas/Passwords, ingresa las siguientes contraseñas para obtener el resultado correspondiente.
Habitación secreta en Eribu
DALKHU-SUBTUM
Segunda habitación secreta en Eribu
DINGER-GISBAR
Tercera habitación secreta en Eribu
IKKIBU-LABIRU
Habitación secreta en E-Kur-Mah
ISKART-EHANZU
Traducir todas las notas en Sudran
REVEAL-SUDRAN
Traducir todas las notas en Vykhya
REVEAL-VYKHYA
Cuando tengas la posibilidad de introducir contraseñas en el menú de pausa utiliza la clásica de Metroid «JUSTIN BAILEY».
Trace usará un traje de baño, parecido a lo que pasaba con Samus en Metroid. Esto es sólo un cambio estético, a diferencia de Metroid donde también daba armas, progreso en el mapa y más energía.
Introduce la contraseña Axiom(y cualquier #0-9) Verge(y cualquier # 0-9)
De esta manera se obtiene una advertencia en el juego que si utiliza este código no se puede ganar ningún trofeo o logro. No se sabe alguna utilidad de esta contraseña.