Aqui encontraras la guia completa de principio a fin de Days Gone
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Guia de Sunrider Academy (rutas)
Categoría: Achievements, Characters, Gameplay Basics, Maps Or Levels, Story Or Lore, Walkthroughs
Languages: Spanish
Sunrider Academy
Sunrider Academy Eventos Tutorial (Español)
Por Trollmanx23[GYÔ] y 1 colaboradores
Esta guia esta diseñada principalmente para los jugadores de habla hispana, fue tomada de la guia original hecha por «Tomak McCree» y adaptada al español, dando a conocer los pasos a hacer en los primeros meses del juego para llegar luego al momento en que inicien los arcos de las chicas
guia original: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426915574
Nos encontramos frente a un spin-off del juego Sunrider: Mask of Arcadius
que nos vuelve a poner en la piel del comandante Kayto Shields. Sin embargo, en esta ocasión en vez de mandar en una nave como en el juego original, le toca hacer tareas del comité estudiantil y asegurarse de que los clubs que hay a su cargo salen adelante, todo ello bajo las órdenes de Ava, su amiga de la infancia. Pero cuidar de los clubs del colegio no será el principal problema de Kayto: con el fin de mantener su honor como hombre frente a Maray, su hermana, ha prometido que antes de que acabe el año se conseguira una novia. Así pues, nuestro día a día será una ajetreada sucesión de eventos en los que no sólo tendremos que cuidar que los clubs escolares funcionen correctamente, sino nuestras relaciones amorosas… ¡y todo ello sin dejar de lado las principales tareas de todo buen estudiante!
En esta guia se centra en activar los eventos 2 meses antes de entrar en la ruta de una chica ya despues de aquello los eventos se haran automaticamente, primordialmente esta guia es para tener un buen inicio en el juego y poder llegar tranquila mente a completar la ruta «Normal» para luego estar en la ruta de alguna chica.
Esta guia esta traducida del ingles por si hay algun error o similar haganmelo saber
es mi primera guia!
Ruta Común
Para su comodidad, se recomienda hacer todos los pasos en la ruta comun, y dar el máximo afecto a cada chica, independientemente del arco o la ruta que elija . Los acontecimientos en la ruta común son importantes para desbloquear la ruta de una chica.
Y recuerda: guardar a menudo! Es posible que se pierda un evento importante que requiere que se reinicien luego y asi tener que evitar reiniciar toda la partida lo que puede ser estresante.
Recuerda Tener una gran cantidad de ayuda salva.
M1W1
Comer el almuerzo en la cafeteria
Comer en el patio
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio
Supervisar la practica/levantar la moral en la piscina
Jugar en el arcade
dar un paseo en el parque.
M1W2
Dile Chigara que ella tiene que ser el capitán del club de ciencias
Rezar en la capilla Ryuvian
Estudiar en la biblioteca
Dar en paseo en el parque.
M1W3
Supervisar la practica/levantar la moral en el gimnasio
Reportar el informe en el consejo estudiantil
Supervisar la practica/levantar la moral en el gimnasio
M1W4
Supervisar la práctica / levantar la moral en la piscina
Aceptar la invitacion al festival de invierno
Comer el almuerzo en el patio y hablar con Sola
Rezar al monolito del amor en el festival de invierno
Supervisar la práctica / levantar la moral en la piscina
M1W5
Reportar el informe en el consejo estudiantil
Estudiar en la biblioteca
M2W1
Aceptar la invitacion al Arcade
M2W2
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio, y luego acompaña a Chigara al museo. Dile que quieres ser un capitán de nave
Supervisar la práctica / levantar la moral en el gimnasio
Dar un paseo en el parque
Jugar en el Arcade
M2W4
Rezar en la capilla Ryuvian
Supervisar la práctica / levantar la moral en la piscina
Comer en cualquier aula, en el patio o en la cafetería
Estudiar en la biblioteca, y luego comprar un holograma en el distrito comercial, y hablar con sola en un lugar al azar
M2W5
Estudiar en la biblioteca
M3W1
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio
M3W2
Aceptar la invitacion del dia de los ancianos de Asaga
Rezar en la capilla Ryuvian y aceptar la invitación de Sola (muy importante para abrir la ruta de Sola)
M3W3
Supervisar la práctica / levantar la moral en el gimnasio
Despues haber hablado con Asaga en clase, supervisar la práctica / levantar la moral en el gimnasio de nuevo
M3W4
Comer en el patio (Tambien se puede en otras zonas siempre y cuando no se estudie o se haga la tarea)
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio
M3W5
Supervisar la práctica / levantar la moral en el gimnasio
Estudiar en la biblioteca
Cumpleaños de Asaga: M4W1D3
Comprar el regalo un dia antes en el distrito comercia, aunque tambien se puede comprar una semana atras
Algunos de los eventos pueden suceder antes de la fecha apropiada. A veces es posible que no se vea un evento en el primer intento, debido a que algunos eventos tienen la probabilidad de que se produzca en distintos dias. Si ese es el caso, simplemente es esperar y se verá con el tiempo.
Si consigue todos lo eventos, y el afecto de las chicas es suficientemente bueno lograra abrir las rutas.
Es posible que desee guardar el juego en este punto. Así que si se termina una ruta puede volver a este punto y comenzar las otras rutas.
Ruta de Sola
Se refiere a los comentarios de SAMU-KUN’s donde nos da los pasos necesario para completar el arco de sola (Ingles): http://steamcommunity.com/app/340730/discussions/0/604941528485015484/
M4
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio
Comer en el patio
Rezar en la capilla Ryuvian
Supervisar la práctica / levantar la moral en la piscina
M5
Estudiar en la biblioteca
Comienzo de las vacaciones: dar un paseo en el parque
4W: Jugar en el arcade
Rezar en la capilla Ryuvian
M6
2W: Estudiar en la biblioteca
Los eventos futuros se activaran automaticamente
Ruta de Chigara
M4
Al iniciar la ruta elige caminar a la casa de chigara
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio
Elija la opcion «Perseguir» cuando tenga el evento con y tienes que escoger una opción
Aceptar la invitacion de Chigara al museo en el dia de «Liberation day»
Aceptar la invitacion de Asaga al parque en el dia de «Liberation day»
M5
Despues del dia puro: Estudiar/Hacer la tarea en la biblioteca
Comienzo de las vacaciones: Rezar en la capilla Ryuvian
M6
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio
M7
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio (evento con
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio (evento
M8
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio
Los eventos futuros se activaran automaticamente
Ruta de Asaga
M4
Serie de eventos automaticos
Supervisar la practica/Levantar la moral en el gimnasio
Reportar el progreso en el concejo estudiantil (elegir la opción «No avisar Ava», sólo para estar seguro)
M5
Estudiar/Hacer la tarea en la biblioteca
(Vacaciones de verano) Supervisar Práctica / Levantar la moral en el gimnasio
M6
(Despues de aquel evento) Supervisar la practica/Levantar la moral en el gimnasio
Supervisar la preparacion de los pasteles/Hornear en el laboratorio (Podria suceder en el M7)
M7
Supervisar Práctica / levantar la moral en el gimnasio
M9 (casi al final / despues de las elecciónes)
Estudiar / Hacer la tarea en la biblioteca (la opcion no importa)
El resto de eventos son generados automaticamente
Gracias a RailGuN [T] por la ayuda
Ruta de Ava
Todos los eventos en esta ruta son automáticos. No me creen? Bueno, un compañero jugador aclaró que por nosotros en la sección de comentarios. Y cito:
Publicado originalmente por Endercake:
los eventos de la ruta de ava se generan todos de forma automática.
Todavia no creen? Bueno aqui tienen otro comentario
Publicado originalmente por The Official Bane Pendragon:
Los eventos de la ruta de ava son generados automaticamente.
Aca esta el resumen de los eventos automaticos de la ruta de Ava
M4
Consejo=
Consejo=
Invitar a Ava a salir al parque (cuando se le de a elegir)
M5
Biblioteca=
Consejo=
Consejo=
M6
Gimnasio=
Consejo=
Consejo=
M7
Consejo=
Parque=
Consejo=
M8
Consejo=
Como venia diciendo los eventos de esta ruta seran automaticamente por lo tantos los proximos tambien.
Conclusion
Por favor, lea los pasos a fondo, al igual que la fecha de los hechos o el lugar de los mismos, un pequeño error de lectura podría dar lugar a un mal fin, y / o debe empezar de nuevo.
Lista de preguntas y respuestas del El Reto del Concurso Semanal en Fallout Shelter
Pregunta | Posibles respuestas | Respuesta correcta |
---|---|---|
A | ||
¿Quién era el líder demente de la República de Dave? | Eh… ¿Dave? | |
Voy a decir Dave. | ||
Espero que sea Dave. | ||
Bruce. | ||
¿Qué era Rivet City antes de la guerra? | Un acorazado. | |
Un portaaviones | ||
Una fundición de hierro. | ||
¿Algo oxidado? ¿Lleno de agujeros? ¡No lo sé! | ||
¿A qué grupo pertenece Sarah Lyons? | A la Hermandad del Acero | |
A los Minutemen. | ||
Al Enclave. | ||
¿A una asociación de guardas del zoo? | ||
¿Quién se quedó atrapado en el tejado de la Torre Trinity? | George Cooper. | |
Bill Sutton. | ||
Rex Goodman. | ||
Tu madre. | ||
B | ||
¿Quién es el periodista más famoso de Diamond City? | Travis Miles. | |
Vadim Bobrov. | ||
Piper Wright. | ||
¿Walter Cronkite? | ||
¿Quién era el sheriff de Megatón? | Luca Sims. | |
Lucas Sims. | ||
Lucas Simms. | ||
Billy el Niño. | ||
¿Qué criatura mortífera acecha en el Museo de la Brujería de Salem? | Un Sanguinario. | |
Un behemoth supermutante. | ||
Un rey de los mirelurks | ||
¿Una mutaracha legendaria? | ||
¿Quién es el locutor de Galaxy News Radio? | Dogman. | |
Big Dog. | ||
Three Dog. | ||
¿Albóndiga? | ||
C | ||
¿Quiénes eran los mercenarios militares de Yermo Capital? | Los de Little Lamplight. | |
Los Rangers de Reilly. | ||
La compañía Talon. | ||
El Enjambre. | ||
¿Qué organización creó a los synths? | Hermandad del Acero. | |
El Instituto. | ||
El Ferrocarril. | ||
¡Synths! ¡Odio a los synths! | ||
¿Qué monumento quería restaurar Hannibal Hamlin? | El Monumento a Lincoln. | |
El Monumento a Jefferson. | ||
El Monumento a Washington. | ||
¿El Monumento a sí mismo? | ||
¿Cómo se llamaba el behemoth supermutante que se escondía en el lagodel Boston Common? | Swan. | |
Goose. | ||
Heron. | ||
Creo que era alguna clase de pájaro. | ||
D | ||
¿De qué famoso era la estatua que perdió la cabeza en Yermo Capital? | George Washington. | |
Abraham Lincoln. | ||
Thomas Jefferson. | ||
Mike el Mecánico. | ||
¿Qué niño estaba atrapado en una nevera en la Commonwealth? | Billy. | |
Donny. | ||
Quentin. | ||
Annabelle. | ||
Los supermutantes fueron creados con… | Veneno intrínsecamente mejorado. | |
Un virulento endémico modificado. | ||
Un virus evolucionado manipulado. | ||
Un vaso de agua. | ||
¿Qué grupo adora al resplandor? | Los Hijos de Adán. | |
Los Hijos del Átomo. | ||
Los Descendientes del Átomo. | ||
Varias especies de pequeños animales peludos que se reúnen en una cueva. | ||
E | ||
¿En qué región de la Commonwealth tienen su hogar los Hijos del Átomo? | En el Mar Resplandeciente. | |
Las Tierras Resplandecientes. | ||
El Mar del Átomo. | ||
En un bonito piso de dos habitaciones en Waltham. | ||
¿Dónde tenían prisionero a Lorenzo Cabot? | Manicomio estatal Parsons. | |
Comisaría de Cambridge. | ||
Hospital de Kendall. | ||
Le mandaron a su habitación sin cenar. | ||
¿Cuál de los siguientes lugares no se encuentra en la Commonwealth? | Harbor Hotel. | |
Cafetería del campus de Cambridge | ||
Metro del centro médico | ||
Boston. | ||
¿Dónde estaba situada la sede de Kellogg? | Fort Hagen. | |
Fort Lynn. | ||
Fort Strong. | ||
En casa de tu mamá. | ||
F | ||
¿Cuál es el asentamiento más cercano al Refugio 111? | Lexington. | |
Sanctuary. | ||
Concord. | ||
Beloit. | ||
¿Quién poda los arbustos de Sanctuary? | Marcy Long. | |
Sturges. | ||
Codsworth. | ||
Mi tía Tilly. | ||
¿Quién ronda por Red Rocket, cerca de Sanctuary? | Vagabundo colorado. | |
Mancha. | ||
Albóndiga | ||
El Presidente. | ||
¿Después de qué fiesta comenzó la Gran Guerra? | Día de acción de Gracias. | |
Halloween. | ||
Día del trabajo. | ||
Martes de Carnaval. | ||
G | ||
¿En qué antiguo estado está ubicada la isla de Far Harbor? | Connecticut. | |
Maine. | ||
Rhode Island. | ||
En un estado de confusión. | ||
¿Qué es DiMA? | Un robot. | |
Un synth. | ||
Un ordenador. | ||
Una hamburguesa de lujo. | ||
¿Cómo se llama la base que los Hijos del Átomo tienen en la isla de Far Harbor? | El Núcleo. | |
Instalación naval de la isla Mount Desert. | ||
Base naval federal de Acadia. | ||
Eh… ¿Joe’s Spuckies? | ||
¿Por qué huyó Kasumi Nakano a Acadia? | Quería vivir una vida llena de aventuras. | |
Su madre era cruel con ella. | ||
Creía que era una synth. | ||
¿Kasumi huyó? ¡Que horror! | ||
H | ||
¡Di el nombre de una de las bandas de saqueadores de Nuka-World! | Los Discípulos. | |
Los Operadores. | ||
La Manada | ||
Los Gatos Asustados. | ||
¿Qué arma se necesita para derrotar a Colter? | Supermartillo. | |
Fat Man. | ||
Ametralladora láser. | ||
Pistola de agua. | ||
¿Qué buscan los nucleologistas? | Una nave espacial. | |
Una rueda gigante. | ||
Más miembros. | ||
El sándwich perfecto. | ||
¿Cuál de estos no es un sabor de Nuka-Cola? | Nuka Fresh. | |
Nuka Sunrise. | ||
Nuka Buzz. | ||
Nuka-Cola Quantum. | ||
I | ||
¿Cómo llego al yermo la Hermandad del Acero? | En un tren blindado. | |
En un dirigible. | ||
En un portaaviones. | ||
En burros, muchos burros. | ||
¿Qué miembro de la Hermandad del Acero se refugió en la comisaría de Cambridge? | El paladín Danse. | |
La escriba Haylen. | ||
El paladín Danse y la escriba Haylen. | ||
Un burro. | ||
¿Qué tecnología avanzada utilizan muchos miembros de la Hermandad del Acero? | Servoarmadura | |
Cañón Gauss. | ||
Robots. | ||
Burros blindados. | ||
¿Qué buscaba la Hermandad del Acero en la sede de Mass Fussion? | Una megabomba nuclear. | |
Un agitador de berilio. | ||
La cabeza de un Liberty Prime. | ||
Un burro. | ||
J | ||
¿Qué libro intentaba escribir Moira? | Todo sobre las mutarachas | |
Como vivir en el yermo. | ||
Guía de supervivencia del yermo. | ||
Guerra y paz. | ||
¿Cuál era el apellido de Moira? | Brown. | |
McIntyre. | ||
Es una pregunta con trampa. No tenía apellido. | ||
Nunca me molesté en aprenderlo. | ||
¿A qué tienda envía Moira al Trotamundos Solitario a comprar la comida? | Al mercado de los granjeros. | |
Al mercado de las grandes marcas. | ||
Al Super-Duper Mart. | ||
¿Al zoo? | ||
¿A cuál de estos lugares no ha enviado nunca Moira al Trotamundos solitario? | Al campo de minas. | |
A la planta de Nuka-Cola. | ||
A las alcantarillas, a probar el repelente de ratas topo. | ||
Directamente a la cama sin cenar. | ||
K | ||
¿Quién hace de mentalista para los Minutemen? | Sturges. | |
Preston Garvey. | ||
Mamá Murphy. | ||
No creo en los mentalistas. | ||
¿Qué grupo militar ocupó el proyecto Pureza antes de que pudiera ser activado? | El Enclave. | |
La Hermandad del Acero | ||
Un grupo de supermutantes. | ||
Un cuarteto de barberos. | ||
¿Quién es el mecánico loco del Ferrocarril? | Ted el Chapuzas. | |
Tim el Chapuzas. | ||
Tom el Chapuzas. | ||
Mike el Mecánico. | ||
¿Qué monstruosidad quería Allistair Tenpenny que desapareciera? | Megatón. | |
Necrófagos. | ||
El Monumento a Washington. | ||
Un mal peinado. |
Fuente: http://es.fallout.wikia.com/wiki/El_reto_del_concurso
STONEHEARTH | Consejos para comenzar |
STONEHEARTH
Stonehearth es un juego que mezcla varios géneros; Supervivencia, sandbox, RPG y estrategia en tiempo real. Todo con un estilo visual simple, pero no por ello es peor.
Lo principal de Stonehearth es mantener a tus colonos vivos y a ser posible en buen estado. Empezaremos con un pequeño grupo de 7 colonos y tendremos que evolucionar poco a poco nuestro pueblo. Según vamos expandiendo nuestra ciudad, llamaremos la atención de diversos enemigos; Lobos, monstruos de piedra o madera, Varanus, Zombies, Titanes (algo así como jefes muy poderosos), e incluso goblins que frecuentemente harán un campamento temporal cerca de tu base y te extorsionará pidiendo objetos a cambio de no atacarte.
También puedes asignar trabajos a cada colono, especializarse en ese trabajo concreto, e incluso evolucionar a algo más sofisticado como caballero, cocinero, ingeniero y más.
EXTRA
Lo único malo que he visto de este juego es algún bug de construcción el cual no te permite avanzar. Normalmente estos bugs de solucionan recargando una partida anterior, pero si por alguna casualidad no tiene solución y se queda atascado en cierto punto, puedes abrir la consola del juego apretando «Ctrl + C», seleccionando la construcción y escribiendo «ib» en la consola para finalizarla directamente.
EL COMIENZO
– En estos momentos (en el alpha 23) hay 2 tipos de tribu que podemos escoger; Los Ascendientes y Los Hijos de Rayya, y 2 biomas; El bosque o el desierto. Los Ascendientes están asociados al bosque, y Los Hijos de Rayya al desierto. Elige según tu criterio. No será imposible ni será realmente fácil estar con una tribu-raza u otra.
Al principio tenemos 3 «kits» (por decirlo así) en los cuales vienen una serie de objetos para empezar. Independientemente de cual quieras, nada más empezar tienes que asignar el oficio de soldado a un colono. No tardarás en recibir un ataque, y sin un soldado estás perdido. Seguidamente necesitarás a un agricultor, pues suponiendo que no hayas escogido el comienzo de «Comida para todos», no tardarás más de 2-3 noches en quedarte sin comida.
– Comienza a construir casas personalizadas con varias camas o dormitorios compartidos, una carpintería, una herboristería… entonces cuando tengas el pueblo relativamente organizado piensa en grande e imagina cómo harás tu pueblo o incluso castillo, pues en menos de lo que esperas tendrás un buen par de ciudadanos y cada vez necesitarás más espacio, comida y almacenes. Hablando de almacenes, intenta no tener comida en cuevas o lugares cerrados, pues se pudre más rápido. También intenta tener todas tus provisiones a buen recaudo, pues si los enemigos entran a tu pueblo algunos vendrán a robarte o peor, destruir lo que vean.
Plantearte construir muros estaría bien, te librarás de algunos ataques y si tienes la dificultad en difícil se agradece incluso.
Por cierto, cada aldeano tiene un apartado en el cual puedes descubrir objetos que le encantan, le gustan, y los que le desagradan. Seguramente quieres mantener a tu aldea contenta, así que fíjate en esos pequeños detalles.
CLÉRIGO
El clérigo es un mago de batalla que en resumidas cuentas lanza hechizos de curación instantánea. Sin esto no vas a ningún lado, pues tarde o temprano tus tropas necesitarán regenerarse y con el tiempo que lleva acabarán defendiendo a media vida o menos, así que procura conseguir a un clérigo lo más rápido que puedas.
¿NADA MÁS?
Si, todavía queda una cosa más. DIVIÉRTETE.
Stonehearth no es un juego complicado de jugar. Con saber 4 cosas ya estás preparado y entiendes casi todo el juego.
como pasar rapido la historia
es muy fasil solo ay que tener un nivel alto sobretodo y consegir poderes diferentes les sugiero el cañon de as espesial
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Ethernal Lands es un videojuego MMORPG, el mismo puede conseguirse gratuitamente desde http://www.eternal-lands.com/page/download.php y esta disponible para Linux, Windos y Android.
Empezar en Ethernal Lands es algo complicado si no sabes algo de ingles, ya que todavia no hay una traduccion completa al español; pero aca les traigo unos trucos para que su comienzo no sea tan complejo.
Lo primero que hay que hacer al aparecer en el juego (despues de crear un personaje) es apretar la tecla ctrl (se abrira un mapa) y deveran ir a donde diga «Tutorial»; el tutorial es muy importante para comenzar a jugar, ademas de que a medida que lo vallas completando; vas a ir obteniendo diversos tipos de objetos que te alludaran a seguir adelante con las quest. Si bien el tutorial no esta traducido al español, mientras se habla con un npc hay una opcion que dice «copy» la misma nos permite copiar el texto para luego colocarlo en algun traductor (https://translate.google.com.ar/).
Es compliado encontrar personas que hablen castellano en el juego, pero si las encuentras, es muy probable que esten dispuestos a alludarte; la mejor forma de dar con estas personas es ir a la seccion «chanel» y seleccionar el canal de castellano; alli podras chatear con personas que hablen tu mismo idioma
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