REGLAS BASICAS
AL INICIAR EL JUEGO DEJA SIEMPRE VIGILANDO A UN PERSONAJE 2 o 3 NO ARAN FALTA (HASTA QUE YA HALLAS TAPIADO LA CASA Y CONSTRUIDO LA PUERTA CON ALARMA HAY DEJA QUE YA TODOS DUERMAN)
CENTRATE EN TENER SUFICIENTES CAMAS PARA TUS COMPAÑEROS POR SI LE HIEREN O ENFERMA DESPUES PROTEGE TU CASA CREA LA COCINA Y MEJORALA PARA GASTAR MENOS COMBUSTIBLE Y AGUA Y SI TIENES A BRUNO MUCHO MEJOR AUNQUE SI TIENES A MARKO Y KATIA NO LO NECESITARAS MARCO POR LLEVAR TANTO Y KATIA POR INTERCAMBIARLO
LOS PERSONAJES
MARCO: TIENE UN GRAN INVENTARIO (TE LO RECOMIENDO)
PAVLE: CORRE RAPIDO
KATIA: ES BUENA INTERCAMBAINDO COSAS (ES BEBEDORA DE CAFE) (TE LA RECOMIENDO)
BRUNO: UTILIZA MENOS MATERIALES HACIENDO COMIDA Y ALCOHOL (ES FUMADOR)
ROMAN: ENTRENADO EN COMBATE (SI SE QUEDA A DORMIR EN TU CASA PELEA CON SUS COMPAÑEROS) (FUMADOR)
CVETA: LE ENCANTAN LOS NIÑOS (NO TIENE UNA BUENA HABILIDAD)
ANTON: ES BUENO CON LOS NUMEROS (ES ABSTEMIO)
EMILIA :ABOGADA CON TALENTO (ES BEBEDORA DE CAFE)
MARIN: UTILIZA MENOS MATERIALES AL CONSTRUIR COSAS (ES BEBEDOR DE CAFE) (TE LO RECOMIENDO)
ZLATA: LEVANTA EL ANIMO DEL GRUPO (TE LA RECOMIENDO)
ARICA: SE MUEVE CON SIGILO (FUMADORA)
BORIS: ES FUERTE PERO LENTO (FUMADOR)
ESTADOS DE ANIMO
HAY 4 ESTADOS DE ANIMO Y 3 DE ELLOS SON MALOS
1 CONFORME: ES CUANDO TUS PERSONAJES HACEN UNA ACCION BUENA POR OTROS CIVILES POR EJEMPLO: AYUDAR A LOS NIÑOS CON LOS MEDICAMENTOS A SU MADRE O SI ES POR LA NOCHE SALVAR A LA CHICA DEL SOLDADO BORRACHO EN EL SUPERMERCADO
2 TRISTE : ES CUANDO TUS PERSONAJES HACEN UNA ACCION MALA POR EJEMPLO : ROBARLE A LOS ANCIANOS EN LA CASA TRANQUILA O MATAR A UN BANDIDO CON RAZON ALGUNA DEFENDIENDOSE DE SU MUERTE
3 DEPRIMIDO :ES CUANDO «UNO» DE TUS PERSONAJES HACE UNA ACCION MUY MALA POR EJEMPLO : MATAR A LA MUJER EN EL CHALE EN RUINAS O MATAR UN BANDIDO SIN RAZON ALGUNA
4 ABATIDO : ES CUANDO «UNO» DE TUS PERSONAJES HACE UNA ACCION CATRATOFICA POR EJEMPLO : MATAR A LOS ANCIANOS Y SU HIJO EN EL EDIFICIO PEQUEÑO O MATAR A TODOS LOS MYLICIANOS EN LA ECUELA BOMBARDEADA
COMO SOLUCIONAR LA DEPRECION Y EL ABATIMIENTO
1 TENER A ZLATA: ZLATA TIENE UN PORCENTAJE DE POSIBILIDAD DE LEVANTAR LE EL ANIMO A UNO DE TUS COMPAÑEROS PERO SI NO TIENES SUERTE TU PERSONAJE SE ENFADA CON ELLA Y NO QUIERE HABLARLE
2 BEBER ALCOHOL: SI AL HABLARLE A TU PERSONAJE FUNCIONA UN POCO DESPUES PUEDE DARLE ALCOHOL PARA LEVANTAR LE EL ANIMO (RECUERDA QUE ESOS DOS PERSONAJES ESTARAN INMOBILES EL RESTO DEL DIA) (SI LE DAS ALCOHOL A ANTON Y TIENES MAS EL SE LO TOMARA TO ASI QUE NO TE RECOMIENDO USAR ESTE PASO CON EL AMENOS QUE ESTES DISPUESTO A DARLE EL ALCOHOL)
3 DARLE MUCHA COMIDA : SI TIENES BASTANTE COMIDA LE PODRIAS DAR COMIDA A TU PERSONAJE HASTA QUE DIGA «BIEN ALIMENTADO» ESTO LE SUBIRA UN NIVEL DE ANIMO (ESTE PASO SOLO FUNCIONA EN TRISTE Y DEPRIMIDO SI ESTA ABSTEMIO NO FUNCIONARA)
4 TENER MUCHOS LIBROS : TENER MUCHOS LIBROS ARA QUE TU PERSONAJE LE SUBA EL ANIMO PERO NO ES DE UN DIA PARA OTRO PUEDE QUE DURE ENTRE 3 0 8 (HAY UN EVENTO ESPECIAL QUE UN SEÑOR TE PIDE QUE LE CUIDES MUCHOS LIBROS SI ACEPTAS YA NO DEBES PREOCUPARTE DE CONSEGUIR LIBROS PERO SI LOS HACES COMBUSTIBLE TUS PERSONAJES SE PONDRAN TRISTES PORQUE YA NO LE PODRAS DEVOLVER LOS LIBROS AL SEÑOR) (SOLO FUNCIONA EN TRISTE)
QUINTO (SE ME ROMPIO LA TECLA DEL NUMERO CINCO SORRY) TENER UNA GUITARRA O UNA RADIO : SI TIENES UNA GUITARRA Y ALGUIEN QUE LA SEPA TOCAR COMO ZLATA LE SUBIRA EL ANIMO EN 3 A 8 DIAS Y SI TIENES LA RADIO DE 4 A 10 DIAS